Комбинация в холдеме это всегда ровно пять карт. Собирают их из семи доступных: две закрытые на руках, пять общих на столе, лишние в зачёт не идут. Побеждает тот, чья пятёрка стоит выше в таблице старшинства.
Порядок рук в этой таблице не выдуман, он повторяет статистику: чем реже комбинация складывается, тем она старше. Поэтому к каждой руке ниже дописана вероятность. Заодно разобраны места, где новички путаются чаще всего: масти, сет с трипсом и раздачи, в которых карманные карты не участвуют вовсе.
Таблица комбинаций покера: все десять рук
Комбинаций ровно десять и порядок их старшинства не меняется ни в холдеме, ни в омахе. Вероятность в последней колонке показывает, как часто такая пятёрка оказывается у игрока лучшей к риверу в холдеме, когда семь карт уже на виду.
| Место | Комбинация | Пример | Что это | Вероятность |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | Старшая лестница в одной масти | 0,0032% |
| 2 | Стрит-флеш | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | Пять подряд в одной масти | 0,03% |
| 3 | Каре | Q♦ Q♣ Q♥ Q♠ 4♣ | Четыре одного достоинства | 0,17% |
| 4 | Фулл-хаус | K♠ K♥ K♦ 7♣ 7♠ | Тройка плюс пара | 2,6% |
| 5 | Флеш | A♣ J♣ 9♣ 6♣ 3♣ | Пять одной масти вразнобой | 3,0% |
| 6 | Стрит | 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ 5♦ | Пять подряд, масти любые | 4,6% |
| 7 | Сет | 8♥ 8♦ 8♠ K♣ 4♥ | Три одного достоинства | 4,8% |
| 8 | Две пары | 10♠ 10♦ 6♣ 6♥ A♠ | Две разные пары | 23,5% |
| 9 | Пара | J♥ J♠ A♦ 9♣ 4♠ | Две одного достоинства | 43,8% |
| 10 | Старшая карта | A♦ Q♠ 9♥ 7♣ 3♦ | Не сложилось ничего, играет высшая | 17,4% |
Проценты посчитаны по всем сочетаниям семи карт из колоды в 52 листа, их почти 134 миллиона и показывают долю тех, где лучшая пятёрка складывается именно в такую руку. Живой стол вносит поправку: до ривера доходит не каждая раздача, слабое уходит в пас раньше, поэтому на вскрытии сильные комбинации попадаются чаще сухого расчёта.
Старшие руки: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус
Верхняя четвёрка таблицы приходит редко и почти всегда забирает раздачу. Роял-флеш это вершина, одна раздача из тридцати тысяч. Прибавь к этому, что до ривера ты доигрываешь далеко не каждую руку, и станет ясно: ждать свой роял-флеш можно годами.
Стрит-флеш попадается заметно чаще, хотя редкостью остаётся и он, а начинается не обязательно от туза: шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка и десятка червей уже стрит-флеш. Следом каре, скажем четыре дамы. Складывается оно примерно раз в 595 раздач, и устоять против каре могут только две руки над ним.
Фулл-хаус, тройка и пара разом, из верхней четвёрки самый частый гость. За вечер в клубе его видно не по одному разу, и сомнений в силе такой руки за столом обычно не возникает.
Средние руки: флеш, стрит, сет
Пять одной масти вразнобой, пять бубей любого достоинства и есть флеш. Собрать масть тяжелее, чем выстроить лестницу подряд, поэтому флеш и стоит выше стрита. Держится правило на частоте: что приходит реже, то и старше.
У стрита туз работает с двух концов: с ним собирается и младшая лестница от туза до пятёрки и старшая от десятки до туза.
Ниже стрита стоит сет. Разрыв между ними крошечный, 4,6% против 4,8%: три одинаковые складываются лишь чуть чаще пяти подряд и этого хватает, чтобы сет занял в таблице строчку ниже.
Масть на силу комбинации не влияет
Старшей масти в покере нет. Пиковый флеш и червовый равны между собой, спор решают достоинства: сравнивают старшую карту флеша, потом следующую и так до пятой. Совпали все пять, выигрыш делят пополам, цвет тут не значит ничего. То же со стритами до дамы и с парами тузов, масть на исход не влияет никогда.
Даже жеребьёвка до первой раздачи обходится без старшинства мастей. Когда разыгрывают кнопку и двоим выпало одно достоинство, им просто сдают по второй карте и спор решает уже она. Дальше кнопка едет по кругу, а что она даёт своему владельцу, разобрано отдельно: позиции за покерным столом.
Сет и трипс: одна рука и две разные ситуации
По таблице это одно и то же, три одинаковых номинала. Разница в том, откуда они взялись. Сет: карманная пара плюс третья восьмёрка с доски, у тебя 8♥ 8♦, на столе легла 8♠. Трипс: пара лежит на доске, а третью восьмёрку ты добираешь из руки.
Сила одинаковая, видимость разная. При сете соперник смотрит на доску, видит там одну восьмёрку и о двух остальных не догадывается, поэтому и платит охотно. При трипсе пара на доске лежит у всех перед глазами, третью восьмёрку соперник держит в уме заранее, да и такая же может оказаться у него самого, тогда спор решит кикер. Замаскированный сет поэтому окупается крупнее трипса, хотя в таблице они стоят на одной строчке.
Младшие руки: две пары, пара, старшая карта
Нижняя тройка кормит обычную раздачу. Две пары, скажем десятки и четвёрки, рука рабочая, но её бьёт сет, если карманная пара соперника зашла в доску. Дальше одна пара, самая частая рука холдема. На дне таблицы старшая карта: не собралось ни у кого ничего, и спорят, у кого выше самая высокая, туз против короля.
В колонке вероятностей нижняя тройка выглядит перевёрнутой: старшая карта (17,4%) встречается реже пары (43,8%) и даже реже двух пар. Причина в том, что старшинство пришло из пятикарточного покера, где голая старшая карта самая обычная вещь. В холдеме карт семь, и какая-нибудь пара из них склеивается чаще, чем не склеивается. Ранг у руки остался прежним, частота поменялась.
Что старше, флеш или стрит?
Флеш старше стрита, и цифры объясняют почему. Стрит к риверу складывается в 4,6% раздач, флеш в 3,0%, то есть стрит приходит примерно в полтора раза чаще. Реже собирается, выше стоит, другой логики в таблице нет.
Вторая пара, на которой спотыкаются: каре старше фулл-хауса. Разрыв тут огромный, 0,17% против 2,6%, фулл-хаус приходит в пятнадцать раз чаще. Правило работает по всей таблице сверху донизу: сравнил вероятности, получил старшинство. Как вообще собирается лучшая пятёрка из семи, показано в правилах техасского холдема.
Когда играет доска
Бывают раздачи, где карманные карты не участвуют вовсе. Пять общих складываются в лучшую пятёрку сами, добавить к ним нечего. На доске 10♦ J♦ Q♠ K♣ A♥, стрит от десятки до туза уже собран, и у каждого, кто дошёл до вскрытия, рука получается одинаковой. Выигрыш в этом случае режут поровну.
Чтобы карманка сыграла, она должна улучшить пятёрку хотя бы на одну позицию. При стрите на доске это карта, которая двигает его выше, при четырёх одномастных на столе это пятая того же цвета в руке, при паре на доске это твоя третья такая же. Если ни одна из двух твоих не влезает в лучшую пятёрку, ты играешь ровно тем же, чем и соперник напротив.
Новичка это застаёт врасплох: кажется, что туз на руках обязан что-то значить. Работает он, только когда попадает в пятёрку, а при готовом стрите на столе делить выигрыш с половиной стола совершенно обычное дело.
Как сравнивают одинаковые комбинации
Одинаковые руки на вскрытии не редкость, две пары против двух пар случаются постоянно. Тогда победителя ищут по шагам:
- Сначала достоинство внутри комбинации: пара тузов бьёт пару королей, стрит до туза бьёт стрит до десятки.
- Если и оно совпало, смотрят кикер, самую высокую карту вне комбинации. Чей кикер выше, тот и забирает банк.
- Совпало вообще всё, включая кикер, выигрыш режут поровну между игроками.
Порядок этот один для всех десяти строк таблицы и укладывается в голове за пару вечеров за столом. Фишки в клубном турнире денежной цены не имеют, на старшинство рук это никак не влияет: таблица везде работает одинаково.
